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第4条,历史进程推进。

诸多更新信息里面,还得数历史进程推进影响最深远,反响最热烈。

更新前游戏时间为185年5月,推进至188年6月。

一下子跨了三年,跨越幅度之大显而易见。

很多玩家对此措手不及,但平心而论,出现这样的调整在情理之中。

185到188年之间,没有多少大事件发生,顶多算乱世开启前的序章,可这序章也未免长了点,而且显得淡而无味,众多三国英才连露脸现身的机会都没有,更不用说在波澜壮阔的乱世展现才华。玩家已迫不及待地希望与三国英才共舞,推进历史进程便成为必然。

历史进程推进,相关NPC人物和势力,按照历史进程自动调整到位。

看看被跳过的这三年时间,历史上发生了哪些事情。

185年,五月,太尉邓盛被免职。任命太仆、河南人张延为太尉。

六月,灵帝以讨伐张角有功的名义,封中常侍张让等十二人为列侯。

186年,十月,武陵蛮起义,为郡兵攻破。

十二月,鲜卑入侵幽、并二州。

也是在186年,羌胡内部发生兵变,韩遂杀边章、北宫伯玉、李文侯,集结3人的队共10余万人围攻陕西,太守李相如叛离朝廷,归附韩遂。

187年,韩遂拥兵10余万据陇西。凉州刺史耿鄙攻韩遂,败死。凉州司马马腾与韩遂合,推王国为主,攻三辅。

三月,曹操被推荐为东郡太守,谢官归家。

十月,长沙盗贼区星自称将军,部众有一万多人。灵帝下诏,任命议郎孙坚为长沙太守,将他们镇压下去。孙坚被封为乌程侯。同期,零陵观鹄起义,也被长沙太守孙坚击破,江东猛虎初显峥嵘。

十二月,匈奴屠各胡部落反叛。

本年,朝廷卖官鬻爵达到新高度,公开售卖关内侯,价格为五百万钱。

188年,朝廷改州刺史为州牧,以太常刘焉为益州牧,宗正刘虞为幽州牧,太仆黄琬为豫州牧。

二月,黄巾郭大等起于河西白波谷,攻太原、河东。

三月,屠各胡攻杀并州刺史张懿。匈奴内讧,一部与屠各胡合攻杀羌渠,其子于扶罗立为持至尸逐侯单于。起义者另立须卜骨都侯为单于。

五月,冀州刺史王芬欲废灵帝、立合肥侯,邀华歆、曹操、南阳许攸、沛国周旌等共议废立。

……

过去的三年,是风雨飘摇的三年。

东汉王朝统治下,神州各地叛乱频发,各种天灾人祸,状况不断。

普通百姓生活在水深火热之中,统治者则徜徉于酒池肉林,醉生梦死,卖官鬻爵,致吏治更加腐败。

历史进程推进到188年6月,距离灵帝驾崩不到一年时间,按照游戏与现实时间比例,也就相当于现实个把月时间。然后是何进与十常侍斗争,董卓入京,再到天下诸侯共讨董卓,群雄争霸……

真正的三国乱世,即将到来!

大家耳熟能详的三国英豪,即将走上历史舞台,或运筹帷幄,或横刀立马,谱写一曲曲令人热血沸腾的传奇篇章。

第5条,军团招收成员上限调整,对军团而言是重大利好。

按照军团等级,以前每级只能招收100人,更新后可招收300名成员,军团规模扩大三倍,实力大增。

事实上,军团可招收人数太少一直被诟病。

举个例子:现在等级最高的军团是7级,更新前只能拥有700名成员。对玩家人数上亿的游戏而言,显然军团人数少得有些不象话,象傲视、天下这样的大军团,只能大量开分团招收成员。人数直接影响到军团战斗力,等级相若的一级城市领地最多可拥有5000部队,领主部队单兵战力本就高玩家一大截,数量上还占据绝对优势,虽说系统对领主有这样那样的限制,但还是让军团玩家颇为不满。

军团人数扩充,再加上其他几项有利于自由玩家的更新内容,更新后,军团与领地实力差距被拉近。

第6条,规范战争行为,开放战争申请。

又是一条非常重要的更新,对玩家影响,甚至比推进历史进程更明显。

对玩家领地而言,更是如此。

在此之前,领地间的战争只有一条红线:不得攻击村庄级领地。越过这条红线,会受到NPC势力惩罚,多半是被系统部队攻破领地,神州除名。

游戏开始阶段,领地规模都不高,这条规则能保证绝大多数领地安全。可随着时间的推移,玩家领地不断发展,现在游戏中出现多个城市级领地,先前的规则便显得有些不合时宜。

村庄级受保护,乡镇级领地呢?

已经结束的黄巾战役,让很多领地神州除名,再加上隐藏领地任务,游戏中出现了大量新兴领地,其中很多新兴领地已升到乡镇级,脱离了新手保护。可实际上,在城市级领地面前,乡镇领地同样是弱势群体,甚至在那些暂未跨入城市行列的老牌三级乡镇面前,也缺乏足够自保能力。已经有老牌领地将目标锁定在新兴领地身上,希望利用其先发优势,从新兴领地汲取养分,壮大自身。

如果不加以控制,新兴领地必将被老牌领地阴影笼罩!

这次更新开放的战争申请,交战双方等级差不得超过1级、提出战争申请后三个月内不得再次申请,让老牌领地凭借自身实力压迫新兴领地变得更加困难。可谓釜底抽薪,从根本上解决了这一问题。

如果仅仅是这样,还不足以明显扼制强势领地剪弱势领地羊毛,

三个月申请一次,同样能够让强者更强。

但系统更新还有后手,那便是提出战争申请要“交纳一定费用”。一定费用的准确数字是50万金,由申请战争的一方支付,无论最终结果如何,这50万金一概不予退还!

换句话说,一旦决定开战,先交50万金。

至于捞不捞得回成本,系统是不会管的。

战争申请费一出,许多领地望钱兴叹,不得不转变发展思路,想靠先发优势欺负新兴领地明显行不通了。经历过黄巾战役洗牌,以及五千隐藏领地出现,系统显然不希望看到众多新兴领地沦为待宰羔羊,为新兴领地提供更多保护。

该举措获得绝大多数玩家欢迎,没有人希望被别的玩家压迫。

乱世将至,领地需要专注于发展,积蓄力量,才有望在乱世中发出自己的声音。

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