虽然月光神哉可以控制骨头里面的神经。
但是血肉他没办法啊!
月光神哉倒不是什么温室里的花朵,一点儿疼痛都受不了。
可是能不疼谁会想疼?
并且疼痛也不只是一种可以靠意志战胜的感觉,他更是身体的危险信号。
人类会因为疼痛而昏迷,呕吐,出汗,痉挛,甚至会猝死!
简单来说就是别人一把抓住了你的蛋蛋。
然后你的蛋蛋:啊啊啊啊啊啊!我要死了!
这个信号就通过你的脊髓传到大脑,然后……
大脑:卧槽!怎么这么疼!这个逼人是不是快要死了!脑垂体肾上腺素赶紧工作,心肝脾肺肾全部超频!千万不能让身体死去!
结果这一个信号下来,带来的是一大堆正向buff,当然也带来了一些奇怪的负面buff。
比如,你那早已经疲惫不堪的心脏突然收到刺激剧烈跳动,结果没跳两下,噶~完犊子了!
你整个人也就死了。
简单来说,疼痛不仅仅是会对意志造成影响,也会从生理性的影响自身的状态。
如果这种影响出现在战斗的时候,那必然是极其致命的。
幸好,经过刚刚的实验,月光神哉已经稍微找到了规避这种疼痛的战斗方法。
不直接使用体内的骨骼突破身体,而是通过查克拉刺激早已脱离身体但是还没有失活的骨骼。
至少,这种手段在早期是够用了。
而且他现在的查克拉量还不够多,提取速度还不够快。
本身对于尸骨脉的掌控也有限。
强度的成长对于他来说是最重要的,不过初期的战斗手段也很重要。
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