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“玩家们对这款游戏有着发自心底的热爱,他们感受到了我在游戏中对他们传达的诚意,所以才心甘情愿地掏钱支持我,希望我以后能做出更多更好的游戏来。对此,我始终铭记玩家们的厚爱,时刻不敢懈怠,一定会研发出更好玩的游戏回报大家。”

体验店里,文凌薇高声朗诵着陈陌的专访新闻稿。

苏瑾瑜:“辣眼睛!真的没眼看了。”

贾鹏:“店长啊,你这样真的不会被玩家打死吗?”

文凌薇说道:“我劝你们这几天还是回学校避避风头,以免被波及。”

陈陌无语:“怎么了怎么了,这不是写得挺好吗?看看,这一字一句都是玩家们对我的真情实感啊。”

苏瑾瑜:“店长,你说这话真的不怕被雷劈吗……”

贾鹏说道:“店长,你这个店,装了避雷针了吧?”

陈陌无语:“行了,大家差不多得了,今天还有个面试呢,别把来面试的同学给吓走了。”

贾鹏问道:“面试?你要招新人?”

陈陌点点头:“嗯,我可能还要招一个剧情和一个数值。否则以后做大型游戏,只有我和金鱼两个人是忙不过来的。”

文凌薇说道:“啧,也就是说很快又要有一位萌妹子了是吗?”

“真的吗!”贾鹏也来精神了。

陈陌无语:“整天想什么呢?是个男的。”

文凌薇说道:“男的?男的招来干什么,轰走轰走。”

陈陌:“……你们想把我的体验店变成女儿国吗?”

文凌薇翻了个白眼:“你别告诉我你不是这么想的。”

陈陌:“……算了,不和你们扯了,那哥们应该也快到了。”

没过多久,郑弘曦到了。

是个挺年轻的小伙子,高高瘦瘦,看起来挺安静,也比较有礼貌。陈陌和他握了握手,把他带到会议室里。

文凌薇对苏瑾瑜说道:“嗯,我改主意了,这个小帅哥也不错。”

苏瑾瑜无语:“你有点节操好不好!到底要招谁这个还是要看能不能符合店长的要求吧!”

会议室里。

陈陌给郑弘曦倒了杯水:“这也不是什么大公司,面试就是随便聊聊天,不用紧张。”

郑弘曦点点头:“嗯,不紧张。不过我挺惊讶,你比我想象中年轻多了。”

陈陌一笑:“我大学毕业一年多了。”

郑弘曦说道:“那你也就比我早一届,我毕业不到一年。”

郑弘曦的简历,陈陌之前已经看过了。

郑弘曦,今年24岁,刚从魔都某重点大学毕业,文学专业。毕业后在魔都一家传媒公司工作了一段时间,因为不喜欢这份工作而辞职,想要转行,但还没有决定。

有一些个人作品,陈陌大致翻看了一下,以中短篇为主,有各种同人文,除了西幻以外,也写仙侠、武侠、东方玄幻题材。

作品倒不算特别出彩,不过基本的文笔和剧情构思是合格的,最主要的是不论写什么题材都基本没有违和感,这点让陈陌比较满意。

陈陌问道:“考虑过接下来转行做什么吗?”

郑弘曦说道:“没太想好。我个人比较不喜欢传统工作里的那种人际关系,之前想过全职写网文,不过我现在的水平还不太行,很可能生活没什么保障,来自家里人的压力也会比较大。”

陈陌问道:“那考虑过做游戏吗?”

郑弘曦说道:“考虑过。不过相对而言,国内目前的游戏不太重视剧情这块,而我的兴趣主要是在剧情上。”

陈陌点点头:“好,这样,我准备了一份测试题,你随便写写吧。”

陈陌说完,拿出一份打印好的测试题。

郑弘曦接过来看了看,测试题不多,一共也就五道题。

第一题是为一款仙侠类大型多人角色扮演游戏(MMORPG)设计世界观背景和两个职业,并简要介绍职业特性。

第二题是为一款三国题材策略游戏写五个道具的名称和描述,要求道具为同一类型,且品质从低到高。

第三题是根据“艾泽拉斯宇宙”中的内容,简述德拉诺与艾泽拉斯的关系。

第四题是任选“艾泽拉斯宇宙”中的一个小事件,简单写一条任务线。不需要具体的任务文本,只需要简述。

第五题是写一个完整的任务文本,即NPC对玩家所说的话。任务梗概如下:“弗丁请你去找回泰兰之锤。”人物设定遵照“艾泽拉斯宇宙”中的相关内容。也可更改,但需要重写人物设定。

陈陌说道:“这个不着急,慢慢写就好,一个小时肯定够了。”

郑弘曦点点头:“嗯,够了。”

陈陌转身出门:“写好了叫我。”

陈陌走出会议室,众人小声问道:“怎么样啊店长?”

陈陌说道:“感觉还可以。给他出了份笔试题,如果笔试题答得没问题就OK了。”

苏瑾瑜问道:“嗯?什么笔试题啊。”

“你们也要做吗?我怕打击你们。”陈陌说道。

文凌薇说道:“金鱼毕竟是学霸,你这样也太瞧不起人了。”

陈陌说道:“好吧,那你也给你们看看,愿意做的就做一下吧。”

陈陌说完,在苏瑾瑜的电脑上找出那份测试题。

众人把整张试卷看完,默默地散了。

苏瑾瑜有些无语地看着陈陌:“店长,这都是啥啊?太难了吧?第一题和第二题还能编一下,后面这都是啥?”

陈陌说道:“你又不关注这些,当然觉得难了。行了,大家各回各家、各找各妈吧,这说明你们不适合剧情设计师的工作。”

文凌薇说道:“嗯,为这个剧情小哥默哀三秒钟。”

苏瑾瑜说道:“也别这么悲观吧,可能他能答上来呢?”

其实陈陌出的这份题还算是比较简单的题目了,无非就是检验一下作为剧情设计师的基本素质。

像道具名称、道具描述、世界观、职业、任务线、任务文本这些都属于剧情设计师的基本工作。

作为一个剧情设计师,首要的能力是给一款游戏做好包装,让玩家能够感觉到这是一个完整、自洽的世界,至少不要让玩家产生违和感,影响游戏体验。

至于进阶的能力,就是要统筹剧情与设定之间的关系,让世界观能与游戏玩法融合,甚至通过一些特殊的剧情任务给玩家一些感动。

对陈陌而言,现在他只要求郑弘曦达到第一点就够了。至于后续的,可以慢慢培养。

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